Novo game da série 'Bioshock' será lançado em 2012

quinta-feira, 12 de agosto de 2010


Título mostrará cidade flutuante no ano de 1912, Produtora fez anúncio divulgando um trailer do novo game.

A desenvolvedora Irrational Games apresentou nesta quinta-feira (12) um trailer que apresentou o terceiro game da franquia “Bioshock”. Após levar os jogadores para uma cidade no fundo do mar por duas vezes, o jogo “Bioshock infinite” contará uma história de uma cidade norte-americana que flutua por cima dos Estados Unidos no ano de 1912.

De acordo com o vídeo, na cidade ainda contará com a presença dos Big Daddies, seres monstruosos que andam pela cidade. “Infinite” mostra ainda que o cenário do game poderá ser móvel, fazendo com que prédios possam ser levados para outros lugares.

Conhecido anteriormente como “Project Icarus”, “Bioshock infinite” tem previsão de lançamento apenas para 2012 com versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Microsoft promete versão beta do Internet Explorer 9 para setembro

Programa será apresentado em San Francisco, sede de novo e antigo 'inimigo'.
Empresa tem recuperado participação no mercado; Firefox segue em queda.

A Microsoft deve apresentar em 15 de setembro a primeira versão de testes do Internet Explorer 9, nova versão do navegador de internet da companhia criadora do Windows. O programa será lançado, de acordo com um post no blog oficial Exploring IE, em San Francisco, a mais de mil quilômetros de distância da sede da empresa, que fica em Redmond, no estado de Washington.

O motivo pode ser simbólico: festejar na casa do "inimigo" o fato de, pela primeira vez desde o surgimento do concorrente Firefox, da Mozilla, o Explorer passar por um período de recuperação no mercado. A fundação Mozilla fica em Mountain View, no chamado Vale do Silício, região de San Francisco.

Não seria a primeira vez que a Microsoft aproveita o lançamento de uma nova versão de seu navegador para "visitar" rivais considerados derrotados. Em 1997, quando a empresa saiu vencedora da chamada "guerra dos browsers", o lançamento do Internet Explorer 4 também foi em São Francisco, onde então era desenvolvido o Netscape Navigator. Depois, a companhia de Bill Gates viveu um período de supremacia, com mais de 92% de participação no mercado de browsers. A tranquilidade durou até 2004, quando foi lançado o Firefox, que usava como base o código-fonte do antigo Navigator.

Nos últimos dois meses, a participação de mercado do Internet Explorer cresceu, após cair consistentemente nos 5 anos anteriores, período no qual foi ameaçado pelo Firefox. Entre maio e agosto de 2010, a participação da Microsoft subiu de 59.69% para 60.74%. O Firefox, que chegou a ter 24.59% em abril, agora caiu para 22.91%. Os dados são medidos pela consultoria NetMarketshare.

Não é a apenas a Microsoft que tem se benificiado da queda do Mozilla. O Google, com o Chrome, e a Apple, dona do navegador Safari, também têm crescido em participação.

A nova versão do IE vai funcionar apenas nos sistemas operacionais Windows 7 e Vista. Quem segue com o antigo XP não terá como testar o navegador. Entre as novidades estão a compatibilidade com os padrões HTML5, um novo renderizador de JavaScript e a capacidade de usar o poderio da placa aceleradora gráfica para acelerar a exibição de imagens, textos e animações.

PS3 começa a ser vendido oficialmente no Brasil por R$ 2 mil

quarta-feira, 11 de agosto de 2010


Videogame chegou a ser reprovado em teste antes de ser homologado.Inicialmente aparelho oficial estará disponível apenas em lojas da Sony.

Após quase 4 anos de espera, o PlayStation 3 chega, enfim, oficialmente ao Brasil. O console está disponível a partir desta quarta-feira (11) nas lojas Sony Style por R$ 2 mil. Outras lojas receberão o console nos próximos dias.

O modelo que chega ao mercado brasileiro é o PlayStation Slim, mais fino que o console original, com disco rígido de 120 GB. Nos EUA, o mesmo equipamento é vendido a US$ 300, ou cerca de R$ 530.
Parte da demora no lançamento do videogame no país se deu por conta da necessidade de adaptação do aparelho às leis brasileiras. O PS3 precisou, por exemplo, se submeter a testes da Anatel, exigidos por conta da conectividade via Wi-Fi disponível no aparelho. Ele chegou a ser reprovado inicialmente em uma avaliação de energia. Desse modo, o videogame chega adaptado às exigências locais.
"Queremos trazer o PlayStation com todos os certificados e homologações exigidos no Brasil", diz Anderson Gracias, gerente da divisão PlayStation da Sony no Brasil. "Da fonte aos cabos, o PS3 está de acordo com as exigências brasileiras", disse Gracias.
A intenção da Sony Brasil é investir no marketing em pontos de venda, mostrando o aparelho oficial para o consumidor. "Embora o preço do videogame seja mais caro do que é praticado pelos importadores, queremos mostrar que o consumidor tenha vantagens ao adquirir o produto oficial. Ele terá um ano de garantia, suporte por telefone em todo território nacional e acessórios regulamentados", diz o executivo. Isso vale apenas para os consoles oficiais. Consumidores que comprarem modelos importados não poderão utilizar esta garantia caso tenham algum problema.
De acordo com o Gracias, o plano original da Sony era o de lançar o console no Brasil por um preço ainda maior. Embora a empresa não tenha revelado o valor anterior, Anderson Gracias explica que "seria acima dos R$ 2.500".
"Na noite de ontem [terça-feira] conseguimos chegar ao preço de R$ 2 mil. Não estamos tendo margem em cima das vendas do console", diz o executivo. Gracias disse que a Sony Brasil trabalha para tentar reduzir o preço com o tempo.
No Brasil, a Sony, por meio de uma pesquisa do IDG, estima-se que a base instalada de PlayStation 2 seja de cinco milhões de unidades, contra 500 mil unidades de PS3. "É importante investirmos no mercado de games brasileiro, que faturou R$ 791 milhões em 2009, um crescimento de 29% em relação ao ano anterior", disse Gracias.
Para ajudar na divulgação do aparelho oficial, a Sony promete fazer uma campanha na mídia. O console será vendido como um produto multimídia que, além dos games, roda filmes em Blu-ray, fotos, acessa a internet e é compatível com a tecnologia 3D.
Rede Apesar da venda oficial do videogame, os brasileiros não terão, incialmente, acesso à rede de jogos online PlayStation Network (PSN). A Sony diz que trabalha para, em breve, disponibilizar o acesso. Entretanto, eles poderão utilizar os recursos de jogos on-line e da compra de games por meio de download utilizando cartão de crédito internacional.
No Brasil, a intenção é de que o sistema chegue em três passos: em um primeiro momento, liberar o acesso à rede em português, permitindo que o gamer compre e jogue on-line. Depois, criar a PSN Brasil, com algum conteúdo voltado para o mercado nacional. Finalmente, ter uma rede online totalmente local.
"Ainda não temos previsão para a chegada da PSN ao Brasil. Temos pressão da concorrência [Microsoft], que trará sua rede [Xbox live] no Brasil em breve", afirma Gracias.
PSP e PlayStation MoveO videogame portátil PSP também está nos planos da Sony Brasil. Ele será importado e seu jogos terão manuais e embalagem traduzidos para o português, com chegada oficial prevista para a temporada de vendas do Natal. Preço e data oficial de lançamento não foram reveladas.
O controle sensível a movimentos PlayStation Move também chegará ao Brasil. "A intenção é que ele chegue em setembro, com um lançamento simultâneo com os Estados Unidos. A ideia é conseguir trazer o produto no mesmo dia que ele chegar às lojas norte-americanas", afirmou Gracias.
Nos Estados Unidos, O o controle PlayStation Move custará US$ 50, enquanto a extensão Navigation custará US$ 30. Um pacote com o controle, a extensão e a câmera custará US$ 100. O preço do acessório no Brasil não foi divulgado.

Anatel define agenda para chegada da 4ª geração de telefonia móvel

domingo, 8 de agosto de 2010

Cronograma que prevê as mudanças na destinação da faixa de 2,5 GHz.A ideia é que em 2013 país ofereça tecnologia de 4ª geração.
Do Valor OnLine

A diretoria da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) aprovou na quinta-feira (5) o cronograma que prevê as mudanças na destinação da faixa de 2,5 GHz em benefício das operadoras de celular.
Atualmente, a frequência vinha sendo utilizada por prestadoras de TV por assinatura que usam a tecnologia de transmissão sem fio (MMDs), e passará a ser utilizada pelas grandes operadoras de telefonia móvel para a prestação do serviço de quarta geração de telefonia móvel. O 4G pode ser considerado uma evolução dos padrões de telefonia e as tecnologias que são mais exploradas na indústria são WiMax e LTE (Long Term Evolution).
No entanto, a diretoria da agência sinalizou que, até a conclusão das mudanças, serão feitas as certificações de equipamentos WiMax. Essa certificação é considerada a grande barreira para oferta de multisserviços por essas empresas com conexão à internet.
As empresas de TV por assinatura detém 190 MHz de banda e passarão, até meados de 2013, a ocupar pelo menos 50MHz, com possibilidade de estender em mais 10 MHz.
De acordo com o conselheiro da Anatel, João Rezende, as empresas de TV por assinatura serão recompensadas com possibilidade de oferecer serviços de banda larga.
Do total de 190 MHz disponível na faixa de 2,5 GHz, as operadoras de celular ficarão com 140 MHz. A ideia é que a partir de 2013, um ano antes da Copa do Mundo, o país já ofereça a tecnologia de quarta geração.
Rezende destacou que o número de assinantes de TV paga por MMDs é de apenas 400 mil assinantes, em apenas 311 municípios, enquanto a evolução crescente da telefonia celular responde por uma base de 180 milhões de usuários.
"Não foi uma solução muito fácil, mas chegamos, com esforço dos quatro gabinetes (diretoria), a um consenso," disse Rezende.
A decisão de hoje da Anatel prevê o início da análise do edital de licitação no fim de novembro. Até fevereiro do próximo ano, a minuta deverá estar em consulta pública e a publicação deverá ocorrer em setembro. Até o fim de 2012, a Anatel espera fazer a homologação e a assinatura dos termos de autorização das empresas vencedoras.
Durante a entrevista coletiva de anúncio do cronograma, o presidente da agência, Ronaldo Sardenberg, afirmou que a decisão da Anatel está alinhada com o planejamento estratégico para o setor e com o Plano Nacional de Banda Larga.
"O nosso interesse é promover a massificação do acesso à banda larga, com a ampliação de oferta de serviços e o surgimento de novos concorrentes", afirmou Sardenberg.

Simulador de corrida 'Need for speed: shift 2' chega no final de 2011

quinta-feira, 5 de agosto de 2010


Produtora Electronic Arts anunciou o título na terça-feira (3).
Franquia tem três jogos em desenvolvimento.

A produtora Electronic Arts anunciou que, além de “Need for speed: hot pursuit”, que chegará às lojas em novembro próximo, outro game da franquia de corrida está em desenvolvimento. “Need for speed: shift 2”, que foca mais na simulação de corridas com máquinas potentes, tem previsão para chegar às lojas no final de 2011.

O anuncio foi feito durante o relatório do ano fiscal da companhia na terça-feira (3) nos Estados Unidos. O primeiro “Need for speed: shift” foi lançado em setembro de 2009 para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, iPhone, PSP e Nintendo DS. Espera-se que o novo título também chegue para estas plataformas.

A Electronic Arts está lançando uma série de games baseados em “Need for speed”. Além de “hot pursuit”, recentemente a empresa lançou game de corrida on-line massivo “Need for speed world”.

Empresa lança 'luvas especiais' para jogar games do PlayStation Move


Velcro impede que o controle escape da mão.
Preço do produto ainda não foi divulgado

A fabricante de periféricos CTA Digital, aproveitando o lançamento do controle sensível a movimentos PlayStation Move, previsto para chegar as lojas em outubro, apresentou um par de luvas especial para jogar os games do aparelho. Além de permitir que os controles não escorreguem da mão, pois prende o acessório com velcro, a fabricante afirma que as luvas ‘ajudam a entrar no clima’ para jogar títulos de luta. O preço ainda não foi divulgado. (Foto: Divulgação)

Do G1, em São Paulo

Kaká será capa da nova versão do game 'Fifa'


Jogador do Real Madrid estará nas capas do game 'Fifa 11' em todo o mundo.
Título tem previsão de lançamento no Brasil em outubro.
A produtora Electronic Arts anunciou nesta quinta-feira (5) que o jogador do Real Madrid Kaká será o principal jogador na capa do game de futebol ‘Fifa 11’. O brasileiro será destaque nas campanhas mundiais do game que terá mais dois jogadores de acordo com a região onde o título for lançado. Outros 17 jogadores de futebol irão acompanhar Kaká na capa do game.

"Eu sempre fui fã da série ‘Fifa’", afirmou Kaká. "Estar na capa de ‘Fifa 11’ 11 é uma grande honra para mim, já que pouquíssimos jogadores têm essa oportunidade e grandes nomes do futebol já estamparam esse game realmente incrível”.

‘Fifa 11’ está em desenvolvimento para PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Xbox360, PC Nintendo Wii e Nintendo DS e tem previsão de lançamento no Brasil em outubro próximo. Como novidade, o título traz o Personality+, que retrata jogadores com maior fidelidade no físico, na movimentação e na parte psicológica. Um novo sistema de passe profissional permite a criação de jogadas mais precisas dependendo da habilidade do gamer.

"Kaká traz paixão, imaginação e talento individual", disse Matt Bilbey, vice-presidente de Futebol da EA Sports. "Ele ilustra perfeitamente o Personality+, que considera a capacidade individual de cada jogador e reflete isso no game, permitindo uma diferenciação clara entre cada um. No game será possível sentir a diferença entre cada jogador, de acordo com suas habilidades”.

Kaká começou sua carreira profissional no futebol com 15 anos no São Paulo F.C. Em 2003 foi contratado pelo AC Milan e no ano de 2009 assinou com o Real Madrid. Com 133 gols na carreira em 372 jogos, foi campeão do mundo com a seleção brasileira em 2002.

Continuação de 'Batman: Arkham Asylum' será 'Arkham City'


Com versões para PS3, Xbox 360 e PC, game será lançado em 2011.
Personagens como Coringa e Mulher-gato estão confirmados.

A continuação de "Batman: Arkham Asylum" chegará à lojas no quatro trimestre de 2011, em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, com o nome de "Batman: Arkham City", segundo a Warner Bros. Interactive Entertainment.

Anunciado pela empresa no Video Game Awards 2009, realizada o jogo leva Batman ao novo lar de segurança máxima para bandidos por trás de grandes planos de destruição, onde o herói trava novos combates por justiça.

A Warner promete melhorias na mecânica do título, afirmando que os jogadores terão "a melhor experiência como o Cavaleiro das Trevas", mas detalhes entre o primeiro e o segundo jogos não foram reveladas. Já estão confirmados personagens como Coringa, Arlequina e Mulher-gato.

Do G1, em São Paulo

Novo 'Fifa' e Harry Potter são apostas da Warner Bros. para o Brasil



Kinect com o game 'Game party' foi uma das
atrações de evento da Warner Bros.
(Foto: Gustavo Petró/G1)



Empresa anunciou linha de jogos para o segundo semestre de 2010.
Acessório Kinect foi destaque eme evento.
A Warner Bros. realizou na noite de terça-feira (3) um evento para apresentar sua linha de games que chegará ao Brasil a partir de setembro até o final do ano que inclui game baseado no novo filme de Harry Potter, título oficial de Formula 1 e o novo jogo de futebol ‘Fifa 11’. Um dos destaques do evento voltado para lojistas e para a imprensa foi o Kinect, acessório do Xbox 360 que capta o movimento dos jogadores e dispensa o uso do joystick, com o jogo “Game party: in motion”, que pode ser testado pelos presentes.

“Harry Potter and the deathly hallows” é uma das principais apostas da Warner Bros. para o final do ano. Produzido pela Electronic Arts, o jogo de tiro em terceira pessoa apresenta um visual sombrio e o bruzinho deverá usar magias para atacar os adversários. A empresa pretende fazer uma campanha para vender os filmes em DVD e em Blu-ray com os game, que será lançado para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS e PC. Na mesma prateleira estarão todos os produtos relacionados a franquia Harry Potter.

A empresa lançará no Brasil o game oficial da temporada 2010 da Formula 1. “F1 2010”, desenvolvido pela Codemasters, empresa experiente na criação de jogos de corrida. O último game de corrida da categoria automobilística para o PlayStation 3 foi lançado em 2006, enquanto os PCs não recebem um título desde 2002. Apenas o Wii recebeu “F1 2009” no ano passado. Outro destaque nos games de corrida é “Need for speed: hot pursuit”, que chega em novembro.

A popularidade da série ‘Fifa’ no Brasil coloca o título de futebol da Eletronic Arts como uma das prioridades da Warner Bros. “Fifa 11”, que chega às lojas em setembro, traz os principais times brasileiros atualizados, além de apresentar movimentação única para cada atleta e um sistema de passe profissional.

Outros games como “Medal of honor”, “The sims 3” para consoles, “Super scribblenauts” também receberam destaque na apresentação. Embora seus preços não tenham sido divulgados no evento, eles virão com manual em português e alguns virão dublados e traduzidos, como o caso de “Super scribblenauts” e de “The lord of the rings: Aragorn’s quest”.

No final do evento, o Kinect foi a atração. Com o game “Game party: in motion”, foi possível testar a novidade que só chega ao mercado no final do ano. O título apresenta uma coletânea de esportes para se jogar com a família e a previsão é que ele chegue às lojas na mesma época que o aparelho.

Microsoft lança correção de emergência para falha em atalhos

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

A Microsoft lançou nesta segunda-feira (2) uma atualização de emergência para uma falha no Windows Explorer. A vulnerabilidade está presente no processamento de ícones de atalhos em todas as versões do Windows, do XP ao 7. Usando a brecha, um criminoso consegue fazer com que a simples visualização de uma pasta resulte na infecção do sistema. Programadores de vírus têm usado o bug para criar pragas que se espalham por pen drives sem depender do recurso de execução automática (“autorun”).

O problema já estava sendo usado por hackers desde o dia 16 de julho, mas apenas algumas poucas empresas foram alvo dos ataques. A atualização pode ser instalada por meio do Microsoft Update ou das atualizações automáticas, no Painel de Controle.

O boletim de segurança MS10-046 foi publicado para dar informações sobre a falha e também sobre a atualização. A correção temporária publicada pela Microsoft precisa ser desinstalada antes que a correção definitiva seja aplicada.

A coluna Segurança para o PC do G1 não recomendou a solução temporária, porque ela causava problemas com a exibição de ícones. A atualização lançada hoje não deve causar nenhum efeito adverso.

Os primeiros ataques realizados com o uso da vulnerabilidade foram notáveis pela sofisticação. Componentes maliciosos estavam certificados por fabricantes de chips. Isso significa que essas empresas foram comprometidas para que seus certificados fossem usados para camuflar a presença do vírus. Os alvos da praga eram os programas SCADA – sistemas de controle usados em indústrias e no gerenciamento de usinas, estações de tratamento de água e aplicações do gênero.

A Microsoft costuma lançar atualizações apenas uma vez por mês, na segunda terça-feira útil. Este mês, seria no dia 10. A disponibilização de uma correção hoje é que a classifica como “emergencial”.

Novo 'God of war' chega para o PSP no dia 2 de novembro


'Ghost of sparta' também será lançado em pacote especial.
Game chega no mesmo dia de ‘Gran turismo 5’ do PS3

O novo game da série “God of war” recebeu data de lançamento oficial pela Sony. O “God of war: ghost of sparta”, que está em desenvolvimento para o portátil PSP, chega às lojas dos Estados Unidos no dia 2 de novembro.

O game conta mais sobre as origens do herói Kratos, que desafiou os deuses do Olimpo, como o surgimento de suas tatuagens vermelhas. Os jogadores que comprarem o jogo no sistema de pré-venda receberão temas e avatares especiais para utilizar no menu principal do PlayStation 3 e do PSP, trilha sonora do título, uma roupa especial para poder usar dentro do game e um vídeo com entrevista com os desenvolvedores da Ready at Down, que levou o jogo para o portátil.

Além disso, o “Ghost of sparta” será vendido em um pacote especial que terá um PSP nas cores preta e vermelha, uma cópia do jogo, um código para o download de “God of war: chains of olympis”, também do PSP, o filme “Kick-Ass: quenrando tudo” em disco UMD e um memory stick de 2 GB. O valor do pacote será de US$ 200.

O jogo do PSP chega no mesmo dia que o jogo de corrida “Gran turismo 5”, também da Sony, para o PlayStation 3. No Brasil, o título deve chegar no mesmo dia às lojas.

Produtoras se inspiram em guerras para criar jogos de tiro

quinta-feira, 29 de julho de 2010



Segunda Guerra Mundial é tema de grande parte dos jogos.
G1 apresenta os principais games de tiro baseados em guerras.
Gustavo Petró
Do G1, em São Paulo


A possibilidade de utilizar games para levar ao público elementos de guerras e de conflitos históricos fez com que as produtoras de jogos eletrônicos investissem na produção de títulos com este tema.

No início, a Segunda Guerra Mundial foi o tema preferido destes jogos. Com pesquisas aprofundadas e entrevistas com quem participou dos combates, os jogos se tornaram um documento interativo do que ocorreu na época.
Nos últimos anos, a tentativa de apresentar combates mais recentes nos games causou polemica. O jogo de tiro “Six days in Fallujah”, que mostraria a investida norte-americana no Iraque, foi cancelado. O motivo foi a polemica de mostrar soldados dos Estados Unidos morrerem em combate. A saída para as empresas foi mostrar a guerra do Vietnã, como em “Call of duty: black ops”, a Guerra do Afeganistão de 2001 no jogo “Medal of honor” ou partir para uma batalha moderna fictícia, no caso de “Modern warfare”.

O G1 apresenta os principais games de tiro que apresentam temática de guerras históricas e que, mesmo jogando e se divertindo, permitem conhecer um pouco mais do que aconteceu na época.

'Medal of honor’
O primeiro game da série “Medal of honor” foi lançado em 1999 para o Playstation. Dirigido pelo cineasta Steve Spielberg, o jogo de tiro em primeira pessoa leva o gamer para o período final da Segunda Guerra Mundial, entre os anos de 1944 e 1945. Na pele de um soldado norte-americano, o jogador tinha que enfrentar os nazistas em diversas fases.

Parte da pesquisa feita pelos produtores trouxeram armas, como metralhadoras rifles, e locais reais onde ocorreram as batalhas. O destaque do jogo ficou por conta da ambientação, com cidades reais e conversas em alemão, que, para a capacidade dos videogames da época, fez com que o titulo recebesse diversos prêmios.

Com o sucesso do jogo, outros títulos vieram na sequência, como “Medal of honor: underground”, que mostrava acontecimentos anteriores ao primeiro jogo, e tinha uma mulher francesa como protagonista. “Medal of honor: rising sun” levou o jogador para a batalha de Pearl Harbor, enquanto “European assault” mostrou confrontos na União Soviética, Bélgica, França e no norte da África. No total, 15 jogos da séria foram lançados até o momento para todos os consoles e PC.


Após uma série de jogos baseados na Segunda Guerra Mundial, a produtora Electronic Arts decidiu renovar a série. Em parceria com o exército dos Estados Unidos, fez com que a nova versão de “Medal of honor”, que será lançada em outubro próximo para Playstation 3, Xbox 360 e PC, focasse em conflitos modernos. No caso do game, o do Afeganistão, que começou em 2001.

Desse modo, os jogadores terão que enfrentar insurgentes talibãs durante a operação “Enduring freedom”, controlando soldados Tier 1. Suas missões, como na vida real, envolvem eficácia e discrição, evitando ao máximo ferir civis. Os produtores dos games entrevistaram diversos soldados para tentar trazer uma grande riqueza de detalhes ao titulo do Gênero de tiro em primeira pessoa.

Os confrontos exigirão o uso de veículos como do helicóptero Apache e tanques. Para as missões, foram entrevistados soldados que participaram da operação, fazendo com que os objetivos sejam inspirados em elementos reais como invasão de esconderijos de terroristas, salvamento de reféns e operações secretas.

'Call of duty'
Uma das séries de guerra de maior sucesso dos videogames foi criada por conta do sucesso de “Medal of honor”. Em novembro passado, a franquia “Call of duty” vendeu mais de 55 milhões de unidades em todo o mundo, com um faturamento de US$ 3 bilhões.

Lançado em 2003, o primeiro “Call of duty” trazia uma história que permitia participar de três lados da Segunda Guerra Mundial: os americanos, os britânicos e os soviéticos. Na pele de um soldado dos Estados Unidos, o jogador participava do Dia D, na Normandia. Como britânico, era preciso capturar a ponte Pégasus e, como soviético, o game mostrava a batalha de Stalingrado.

Até “Call of Duty 3”, a série de tiro em primeira pessoa mostrava a Segunda Guerra Mundial. Mas em “Call of duty 4: modern warfare”, o game mostrou uma conflito moderno, embora fictício. A série voltou à principal guerra do século XX em “Call of duty: world at war”.

O game mais recente da franquia, “Call of duty: black ops”, que chegará às lojas em novembro, mostrará conflitos que ocorreram durante a Guerra Fria, principalmente a Guerra do Vietnã. Para isso, os produtores do game consultaram ex-militares do exército norte-americano e também Spetsnaz.

Como novidade na série está a possibilidade de se pilotar helicópteros e controlar outros veículos. Ao lado de armamentos tradicionais da época, os soldados poderão usar protótipos de armas que só viriam a ser usadas anos depois.

A narrativa do modo para um jogador, marca tradicional da franquia, colocará o jogador na pele de mais de um personagem que estará em diversos confrontos ao longo da história.
O jogador controla um comandante que deve guiar seu grupo no campo de batalha, indicando qual o melhor caminho a seguir e a quem devem atacar. Alem disso, é necessário controlar o personagem principal e combater os nazistas.

A mecânica de jogo animou os gamers que gostam de uma dose de estratégia em um jogo mais voltado para a ação. O ritmo dos confrontos também é um pouco mais lento, permitindo que o jogador organizasse sua equipe da melhor maneira possível.

'Battlefield'
Embora “Battlefield”, produzido pela Electronic Arts, apresente uma guerra fictícia no período atual, dois jogos da franquia trazem conflitos reais do passado para os PCs e videogames como “Batlefield vietman”e “Battlefield 1942”.

Em “Vietnam”, os jogadores poderão vivenciar um pouco do que foi a Guerra do Vietnã, embora as missões apresentadas não sejam baseadas em fatos reais. Armas, como a AK-47 e veículos como o jato Mig 21 estavam disponíveis. Musicas da época foram licenciadas para o título.


'Brothers in arms'
Com história baseada nos confrontos da Segunda Guerra Mundial, “Brothers in arms”, produzido pela Ubisoft, se diferenciou quando lançado em 2005 por apresentar um esquema de jogo baseado no controle de tropas.

Por outro lado, “Battlefield 1942” traz um cenário de Segunda Guerra Mundial voltado para partidas on-line. Apresentando cidades e localidades reais, as missões são fictícias.

'Six days in Fallujah'
Tentar levar para os games alguns dos confrontos armados mais sangrentos que ocorrem no Iraque fez com que a produção de “Six days in Fallujah” fosse cancelada. O motivo foi que o título do gênero de tiro em primeira pessoa, que seria distribuído pela produtora Konami, queria mostrar os problemas que o Exército norte-americano tem na cidade iraquiana ainda controlada pela milícia local.

O jogo traria como missões os bombardeios quase que diários à cidade. Uma delas mostraria o ataque à um comboio da Blackwater Security Consulting, em 31 de março de 2004 que matou quatro soldados. Seus corpos foram queimados e depois pendurados em uma ponte para mostrar ao mundo do que a milícia era capaz.

Todos os problemas do exército dos Estados Unidos, que chegou a ser acusado de utilizar bombas napalm contra os cidadãos de Fallujah impediram que o titulo fosse lançado para PC e consoles. Veteranos de guerra e grupos de paz afirmaram que o game não poderia “mostrar as vidas perdidas nas batalhas”.

A Atomic games, que estava desenvolvendo o game em parceria com os Fuzileiros navais norte-americanos, queria criar um jogo de tiro em primeira pessoa dos mais realistas. Entrevistas foram feitas com soldados e com membros da milícia iraquiana, o que permitiria mostrar táticas de combate reais no game. A desenvolvedora disse em março passado que o jogo estava pronto para ser comercializado e que a empresa buscava uma produtora para levar o jogo às lojas.

Game de tiro 'Killzone 3' terá versão em português brasileiro


Jogo em primeira pessoa terá suporte para tecnologia 3D.
É o primeiro título da Sony com dublagens e textos para o Brasil.

Do G1, em São Paulo


A Sony anunciou que o game de tiro em primeira pessoa "Killzone 3" será lançado no Brasil com dublagens e textos em português brasileiros.

"Este é um anúncio que há muito tempo gostaríamos de fazer, pois entendemos o potencial de nosso mercado e estamos trabalhando para melhorar a experiência de jogo do consumidor brasileiro", afirmou Anderson Gracias, geral geral da divisão PlayStation da Sony no anúncio feito durante o Destination PlayStation, no México, nesta quarta-feira (28).

Killzone 3 tem lançamento marcado para fevereiro de 2011. (Foto: Divulgação)Outros títulos da empresa, como "Heavy Rain" já haviam saído em português, mas sempre o de Portugal, com expressões do país. "Killzone 3" tem previsão de lançamento para fevereiro de 2011. O game será compatível com o PlayStation Move, acessório que reconhece movimentos do jogador, e terá suporte para tecnologia 3D.

“Killzone 3” começa de onde seu antecessor parou e promete uma experiência mais rica aos jogadores, ao oferecer maior variedade de cenários, inimigos e ambientes mais amplos. Em um dos níveis, o jogador deve enfrentar um trio de Jetpack Troopers rápido e fortemente armado.

Câmera digital portátil que grava imagens 3D será lançada neste ano

quarta-feira, 28 de julho de 2010

A Panasonic apresentou nesta quarta-feira (28), no Japão, sua câmera digital SDT750, um aparelho portátil com lente qde conversão 3D. A lente, dividida em dois, registra duas imagens em alta definição que, sobrepostas, dão o efeito de três dimensões. (Foto: Shizuo Kambayashi/AP)





A SDT750 será vendida no Japão a partir de 20 de agosto, pelo equivalente a US$ 2 mil. A Panasonic pretende lançar o produto em outros países ainda neste ano. Nos EUA, o aparelho chegará em outubro e custará US$ 1,4 mil. (Foto: Shizuo Kambayashi/AP)



Portugal Telecom faz acordo de compra de 22,4% da Oi por até R$ 8,44 bi

Do G1, em São Paulo


A Telemar Norte Leste, empresa de telecomunicações conhecida como Oi, anunciou nesta quarta-feira (28) que assinou com a Portugal Telecom um termo de intenções para que a portuguesa compre participações direta e indireta na Oi. A informação foi divulgada por meio de fato relevante publicado pela empresa nesta quarta à Bolsa de Valores de São Paulo (Bovespa).

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"A Oi permanecerá privada e nacional, sob o controle dos grupos Andrade Gutierrez e Jereissati, por meio de suas subsidiárias AG Telecom e LF Tel S.A, e da Fundação Atlântico", informou a Oi em comunicado enviado á imprensa.

O acordo prevê também, caso o negócio se concretize, a concessão de 10% das ações da Portugal Telecom ao grupo brasileiro.

De acordo com comunicado enviado ao mercado, a intenção oficializada é de comprar a participação de cerca de 22,4% da Portugal Telecom na Oi, "em bases diluídas", por uma quantia máxima de até R$ 8,44 bilhões. O acordo foi anunciado na esteira da negociação da empresa ibérica para venda de sua participação na Vivo para Telefónica.

O controle das companhias, no entanto, não será transferido. Com as operações, a Oi terá direito a participar do conselho de administração da Portugal Telecom, enquanto a portuguesa também terá direito a um representante no Conselho da companhia brasileira.

De acordo com a Oi, o negócio tem como foco a ampliação internacional: "as duas empresas irão desenvolver estratégias de cooperação para ampliar sua presença internacional, com foco específico na América Latina e na África; alcançar benefícios de escala; e potencializar iniciativas de pesquisa e desenvolvimento", disse em comunicado.

Do ponto de vista financeiro, a operação permitirá à Oi conseguir mais dinheiro para o caixa e diminuir seus índices de endividamento, informou a empresa.

O anúncio, no entanto, provocou reação negativa no mercado financeiro: por volta das 11h05, as ações ordinárias da Telemar caíam 10,02%, a R$ 37,7.

Vivo
Também nesta quarta-feira, foi anunciado que a Telefónica conseguiu chegar a um "princípio de acordo" com a Portugal Telecom para adquirir a participação desta na operadora Vivo. Por volta das 11h10, os papéis preferenciais da Vivo subiam 3,93%, a R$ 48,14.

Como será o negócio
De sua parte, a Portugal Telecom vai comprar participações minoritárias em dois acionistas controladores da Oi, a AG Telecom, do grupo Andrade Gutierrez; e a La Fonte Telecom, do grupo Jereissati. A empresa portuguesa também vai comprar 10% de participação direta na Telemar Participações, controladora da Oi, por R$ 4,24 bilhões.

“Essa operação permitirá à Oi ampliar sua capacidade de investimento e de expansão nacional e internacional, mantendo o controle da empresa em mãos brasileiras”, afirma Pedro Jereissati, presidente da Telemar Participações e acionista do grupo Jereissati.

“Trata-se de uma aliança industrial que dará à Oi a capacidade de desenvolver um projeto de telecomunicações de projeção global”, informou em comunicado o presidente da holding Andrade Gutierrez, Otávio Azevedo.

A operação de aliança envolve também propostas de aumento da capital da Telemar Participações e da Tele Norte Leste no valor de R$ 12 bilhões cada, mediante emissão de ações ordinárias e preferenciais.

A emissão da Tele Norte Leste Participações, a empresa operacional do grupo, será feita ao preço de R$ 38,5462 por ação ordinária e de R$ 28,2634 por ação preferencial. Já o aumento de capital da Telemar Participações, será ao preço de R$ 63,7038 por ação ordinária e de R$ 50,7010 por ação preferencial.

Desses aumentos de capital, a Portugal Telecom subscreverá ações até o valor deR$ 3,733 bilhões.

Marca francesa investe em scooter econômico e de preço baixo

terça-feira, 27 de julho de 2010


A Peugeot anunciou nesta terça-feira o lançamento de mais um scooter de baixo custo e motorização econômica, um segmento que cresce no mercado europeu. A Kisbee tem motor de 50 cilindradas e preço competitivo de 1.199 euros (R$ 2.750). A marca francesa tem outros modelos de scooters de baixo consumo na Europa, como Vivacity, Zenith, Ludix, V-Clic e o novo Vivacity.

A fabricante, que detém 19% de participação no segmento, diz que o foco desse tipo de motocicleta é quem busca "um meio de transporte simpático, confiável e prático para os pequenos trajetos". O lançamento tem motor de quatro tempos e consumo de 35 km/l, com autonomia para 200 km.

Ducati 848 EVO é evolução da espécie feita para as pistas

sábado, 24 de julho de 2010


Segundo uma das mais conhecidas teorias da evolução, os seres mais adaptados ao meio têm mais chances de sobreviver. No mundo das motocicletas esportivas essa adaptação significa mais potência e maior poder de frenagem -- tudo para diminuir o tempo de uma volta. Com a proposta de ser uma moto “projetada pelo cronômetro”, a Ducati lançou nesta semana uma evolução de sua superesportiva média: a 848 EVO modelo 2011.

O maior destaque da evolução da 848, como sugere o nome, fica para o afinado motor Testastretta com números impressionantes. Com 848 cm3 ele agora gera 140 cv a 10.500 rpm e 10 kgfm a 9.750 rpm. O propulsor de dois cilindros em “L” (um “V” a 90°) conta com arrefecimento líquido e o conhecido comando de válvulas desmodrômico. São quatro válvulas por cilindro que foram retrabalhadas e a compressão foi aumentada para 13.2:1. Segundo a marca, o novo modelo agora está mais fácil para pilotar apesar de seu peso ter sido mantido em 168 kg.

Outra evolução significativa foi feita no sistema de freios, que recebeu uma nova pinça monobloco feita em alumínio da grife Brembo. Se isso não bastasse cada conjunto tem quatro pistões segurando os discos dianteiros de 320 mm cada. Além de aumentar o poder de frenagem, o sistema foi ajustado para proporcionar mais “tato” ao piloto.

SINTA-SE O CASEY STONER
Seguindo os passos de sua irmã maior, a 1198, a 848 EVO reúne a maioria das soluções da marca. São eles o quadro de treliça, amortecedor de direção, saída dos escapamentos por baixo do banco e a suspensão traseira do tipo monobraço. Até mesmo as rodas são feitas com cinco raios em “Y” para a redução de peso.

O painel em LED é totalmente digital e completo, marcando até mesmo o tempo de volta. Para os amantes da velocidade é possível também equipar a 848 EVO com o sistema Ducati Data Analyser (DDA). Com ele é possível baixar os dados de aceleração, velocidade e até mesmo posição do acelerador para um computador, via USB. Um equipamento de telemetria digno de um piloto de MotoGP. As carenagens são feitas para melhorar a aerodinâmica sem perder a tradição da marca. Ainda não existe previsão de quando esta moto chega ao Brasil. Seja em um passeio ou durante um trackday o piloto vai ser sentir o próprio Casey Stoner. (por Lucas Rizzollo)




Exótica, Regal Raptor Black Jack sai customizada de fábrica



Chinesa, Black Jack é passaporte para o mundo das bobbers por R$ 15.580

Para quem gosta de motos e esteve no Salão das Duas Rodas 2009 com certeza vai se lembrar das exóticas motos expostas no estande da MVK. Uma custom batizada de Ghost e uma bobber -- outro tipo de customização -- chamada Black Jack, modelo que atraiu olhares curiosos durante o evento. As motos são fabricadas pela chinesa Regal Raptor e vendidas no Brasil pela Tecmoto (detentora das marcas MVK e Regal Raptor).

Antes de conhecer melhor a Black Jack é importante dizer que o modelo foi idealizado para agradar primeiramente aos olhos e não para ser uma escolha racional de motocicleta. Ela não é prática, rápida ou versátil. Principalmente pelo seu maior diferencial, a ausência de suspensão traseira, chamada de hard tail, o popular rabo duro.

FICHA TÉCNICA
Regal Raptor Black Jack
Motor Dois cilindros em linha, 320 cm3 duas válvulas por cilindro, OHC, refrigeração líquida
Transmissão Cinco marchas, por corrente
Potência 22,8 cv a 8.000 rpm
Torque N/D
Suspensão Garfo telescópico na dianteira; Hard Tail na traseira, com amortecimento no assento
Freios Disco duplo com 300 mm e duplo pistão (dianteiro) e disco simples 240 mm e duplo pistão (traseiro)
Dimensões 2.400 mm de comprimento, 830 mm de largura e 1.150 mm de altura. Entre-eixos de 1.680 mm
Chassi Berço duplo
Peso 160 kg
Cores Preta
Preço R$ 15.580
É impossível levar garupa e o piloto tem um banco individual amortecido apenas por uma mola parecida com a de uma mountain bike. Logo, acelerar em vias esburacadas e acomodar bagagens para longas viagens não combinam com a Black Jack. Mas se falta praticidade, sobra design. Tudo no modelo é cheio de estilo, dos comandos avançados até o tanque de óleo. Já o tanque de combustível tem apenas 9 litros e não tem trava, tudo para manter o estilo bobber. Em função do design o piloto da Black Jack vai cansar de ouvir elogios. E acredite, a moto é ainda mais bonita ao vivo.

PILOTANDO A "MAGRELA"
Diferente da maioria das motocicletas custom, que usam o tradicional “V2”, o modelo chinês é equipado com um propulsor de dois cilindros paralelos e 320 cm³ de capacidade. Alimentado por carburador, rende quase 23 cv de potência máxima a 8.000 rpm. Apesar das diferenças, o propulsor se mostrou elástico e adequado ao tipo de uso da moto.

O sistema de freios da Black Jack é formado por três discos do tipo margarida -- duplo com 300 mm na dianteira e simples de 240 mm na roda traseira -- e dotado de linhas de freios feitas em malha de aço (Aeroquip). Infelizmente, a frenagem é limitada em função da qualidade dos pneus, de origem chinesa. Na chuva a atenção deve ser redobrada.

Parado no semáforo com a Black Jack um motoboy disse: “Magrela, não? Só tem o quadro e o motor.” Fruto do seu estilo minimalista e beleza estética, a moto oferece baixo peso. Com 160 kg, a Black Jack pode não ser uma “magrela”, mas perto de uma Honda Shadow e seus 247 kg, parece um brinquedinho em duas rodas.

Outro item que literalmente chama atenção é o ronco grave que sai dos escapamentos. Em marcha lenta parece calmo, mas basta girar o acelerador para o som ser propagado e, consequentemente, a moto abrir caminho entre os carros.

E falando em automóveis, a Black Jack traz um guidão alto e largo. Por isso é bom tomar muito cuidado nos deslocamentos urbanos ao rodar pelo corredor. Em estrada aberta a moto ganha velocidade fácil e anda com desenvoltura até os 110 km/h, depois disso o velocímetro entra em sua faixa vermelha e o conforto fica prejudicado.

No Brasil essa moto não tem concorrência direta. Quem mais se aproxima são as custom 250 como a Kasinski Mirage e Sundown V-Blade. Atraindo olhares de todos os lados não é difícil se imaginar na pele de Denis Hopper no filme Easy Rider (Sem Destino). Para quem quer fugir da mesmice e se destacar no trânsito sem precisar trocar nenhuma peça, a Regal Raptor Black Jack é uma boa opção. Uma bobber original de fábrica que custa R$ 15.580. (por Lucas Rizzollo)

Kasinski Mirage 650 é moto custom com estilo esportivo



A Mirage tem visual arrojado, motor de 80 cv e preço de R$ 26.500

A maioria das motos custom tem estilão clássico, meio retrô. Raras exceções ficam por conta da Harley-Davidson V-Rod e da nova Yamaha V-Max, que ainda não desembarcou no Brasil. Outra marca que também oferece um visual agressivo em sua linha custom de média cilindrada é a Kasinski Mirage 650 EFI. Estrela da marca com direito a filme publicitário em horário nobre, o modelo foge do lugar comum por meio de um desenho mais atual -- tanque afilado, quadro a mostra e lanterna traseira com LEDs --, mas sem deixar de lado o tradicional motor de dois cilindros em “V” a 90 graus e muitos cromados. O preço sugerido da Mirage 650, que na realidade é fabricada pela sul-coreana Hyosung, é de R$ 26.500.

De espírito jovem, a moto realmente chama atenção por onde passa. Em uma parada para abastecimento, um motociclista fez um comentário que resume bem esta história: “Bonita hein! Quantas cilindradas?”. Depois de informado que era a Kasinski Mirage de 650 cm³ de capacidade cúbica e 80 cv de potência máxima, ele respondeu: “Pelo porte e estilo esportivo dessa custom, pensei que tivesse um motor mais potente”.

MOTOR VIGOROSO
Depois da parte estética, o motor desta custom merece destaque. Com duplo comando no cabeçote (DOHC), o V2 de 647 cm³ de capacidade está equipado com refrigeração a água e injeção eletrônica de combustível. O propulsor da Mirage 650 gera potência de 80,7 cv a 9.250 rpm e 6,9 kgfm a 7.250 rpm de torque máximo. De comportamento vigoroso e boa retomada, o motor -- o mesmo utilizado na esportiva Comet GT 650 R EFI -- tem melhor rendimento em médios e altos regimes de rotação.

Quando giramos o acelerador sem dó, o consumo de combustível da moto foi de 16 km/l. Mas, mantendo velocidades entre 90 e 120 km/h, a Mirage 650 fez até 20 km/l. Na média, a moto pode rodar quase 300 km com um tanque de combustível (16 litros). Avaliada praticamente todo o tempo na estrada -- seu habitat natural -- a velocidade de cruzeiro é de 140 km/h. Nesse ritmo parece que o motor trabalha mais ‘relaxado’, apesar de a moto não estar equipada com sexta marcha over-drive.

Como nas Harley, a transmissão secundária da Mirage 650 é feita por meio de correia dentada. O ponto negativo ficou para o câmbio, que poderia ter engates mais precisos
CICLÍSTICA
Construída sobre um quadro tubular de berço duplo, o modelo conta com suspensão invertida (upside-down) com regulagem e 126 mm de curso. Na traseira, tradicional sistema bichoque ajustável e com 130 mm de curso. O conjunto é macio e absorve bem as imperfeições do piso. Claro que rodando nas ruas e avenidas esburacadas de São Paulo, a moto sofreu bastante com o asfalto irregular, porém na estrada com asfalto liso o funcionamento do conjunto de suspensões esteve de acordo com a proposta da moto.

Já nos freios a Mirage 650 está equipada com disco em ambas as rodas. Na dianteira, duplo de 300 mm de diâmetro com pinça de dois pistões fixada radialmente. Na traseira, simples de 260 mm de diâmetro com pinça de dois pistões.

O sistema está bem equalizado e de acordo com a proposta estradeira da moto. Além disso se comportou muito bem quando exigido ao extremo. Para ajudar no trabalho de amortecimento e frenagem, a Mirage está equipada com pneus Bridgestone – 120/70-ZR 18 (D)/ 180/55-ZR 17 (T).

TESTE CEGO E CONCORRÊNCIA
Se fizéssemos um “teste cego” entre os modelos custom disponíveis no mercado, ou seja, rodar com as motos sem saber qual a marca e modelo, com certeza o resultado apontaria gratas surpresas. Deixando os possíveis preconceitos de lado, com certeza a Mirage 650 superaria suas adversárias em alguns quesitos. A custom de média cilindrada da Kasinski oferece design diferenciado, motor com respostas rápidas e bons níveis de acabamento, ergonomia e conforto.

A moto tem assento em dois níveis e pedaleiras ajustáveis em duas posições para o piloto. O guidão não é muito aberto, o que facilita rodar no corredor e não cansa o motociclista na estrada. Os espelhos retrovisores estão bem posicionados e oferecem uma visão privilegiada dos veículos que se aproximam.

A custom da Kasinski é uma moto estável, equilibrada e confortável. Detalhe: o painel digital, que infelizmente não traz os giros do motor, está bem posicionado e conta com regulagem de luminosidade.

As principais concorrentes desta Kasinski são a Harley-Davidson 883R (R$ 25.990), Honda Shadow 750 (R$ 29.980), Yamaha XVS 950 Midnight Star (R$ 31.265), Suzuki Boulevard M800 (33.900) e a Kawasaki Vulcan 900 (R$ 33.990). Todas com preços e motores de maior capacidade cúbica se comparados ao da Mirage 650. (por Aldo Tizzani)

FICHA TÉCNICA: Kasinski Mirage 650
Motor: DOHC, 647 cm³, dois cilindros em V, quatro tempos, refrigerado a água.
Potência máxima: 80,7 cv a 9.250 rpm.
Torque máximo: 6,9 kgfm a 7.250 rpm.
Transmissão: Câmbio de cinco velocidades com transmissão final por correia dentada.
Suspensão: Garfo telescópico invertido com regulagem e 126 mm de curso na dianteira; balança bichoque ajustável, com 130 mm de curso na traseira.
Freios: Disco duplo de 300 mm de diâmetro com pinça de dois pistões fixado radialmente (dianteiro); Disco simples de 260 mm de diâmetro com pinça de dois pistões (traseiro).
Rodas e pneus: 120/70-ZR 18 na dianteira e 180/55-ZR 17 na traseira.
Dimensões: 2.430 mm de comprimento, 840 mm de largura e 1.155 mm de altura. Entre-eixos 1.665 mm, 160 mm de altura pro solo e 675 mm de altura do assento para o solo.
Peso: 167 kg.